曲がる経路を読む:接続線と隣接ルール
接続線は選んだマスの順番を示します。見た目が滑らかな経路でも、隣接のルールを満たす必要があります。
曲がっても有効な経路
| 1列 | 2列 | 3列 |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 |
| 4 | 3 | 4 |
| 2 | 5 | 1 |
左上の1から右の2、下の3、右の4、上の5へ進めます。毎回上下左右の一マスなので有効です。直線である必要はありません。
近く見えても使えない近道
左上の1から中央の3へ進むと、斜め移動と2の飛ばしが起きます。見た目の近さだけではつなげません。始める前に次の二つの数字を確認しましょう。探す時は3から2と1を逆向きに確認することもできますが、実際の入力は小さい数字からです。
線で選択を確認する
直前のマスに戻ると最後の選択を取り消せます。指で隠れる時は最後の数字が選ばれたか確認して離します。これは入力ルールの説明であり、視覚理論による反応速度向上を測定した結果ではありません。